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在哲學上有一個論題,那就是是普通大眾創(chuàng)造了歷史還是英雄人物創(chuàng)造了歷 史?在我國主體民主的社會意識形態(tài)中,政府引導群眾認可的是普通大眾創(chuàng)造了歷史,而英雄人物只是起到了推動的作用。而在互聯網當中我覺得亦是如此,我認為 是千萬草根推動互聯網向前發(fā)展,而那些少數巨頭公司只是引領著向前發(fā)展而已。
因 此,我們可以認為不管互聯網處于一個什么樣的的時代,都少不了草根的努力,草根對于互聯網而言是尤為重要的。但就在當下,大眾的眼球似乎整天都是被一些巨 頭公司吸引著,整天聽到的是他們那些大事,而且這些巨頭間似乎有強強聯合的趨勢,也就是朝著集中化的方向發(fā)展。這一切似乎都讓我們草根感覺很無助,因為我 們自己無法跟任何一個像樣的互聯網公司去抗衡,大塊的肥肉早被巨頭們吃在嘴里了,剩下的那些肉渣需要跟無數草根去爭搶,甚至吝嗇的巨頭也插足爭搶。這個時 候很多人開始灰心喪氣,認為再這樣的背景下我們草根站長不可能能好好地生存下去。
其 實不管我們再怎么悲觀也是于事無補的,關鍵還是在于我們自己是怎么做的,大家發(fā)現不管在哪個階段都有不少草根通過自己的努力抓住機遇而獲得成功。于是人多 人開始抱怨說自己生不逢時,如果自己要是能早十年接觸互聯網現在也會是大佬了;反過來想一想,也許十年后我們成功的時候,或許又有人有你現在同樣的觀點; 也就是說十年前并不一定就真的那么好,而現在也不一定就真的那么差;因為在看似困難重重的環(huán)境中機遇也是很多的,接下來我們跟大家談談我所知道我們草根做 游戲網站的那些機遇。
??第一,更多更易用的工具與方法。在 十年前我們需要搭建一個網絡平臺似乎是一件高端大氣上檔次的活,也是一般人所做不到的,記得十年前市面上還沒有幾個開源的互聯網平臺工具,當然在游戲領域 亦是如此。比如說我們要建立一個玩家論壇,以前是很難做到的,而且現在互聯網中各種開源的東西供我們使用。另外則是一些做得很成功的方法,在之前成功的草 根中間他們是自己探索出的一套方法,但那時耗費了巨大的精力和很多時間的;而現在我們至少有某些參考,當然我們切不可照搬照抄。
?第二,可以獲得巨頭之爭的紅利。現 在的互聯網中有幾個被炒得非常熱的話題,那就是移動互聯網、大數據、云計算等等。對于那些巨頭而已這些東西哪個都不敢丟棄,似乎無論缺少哪個都不能體現自 己的互聯網中的地位。而這些巨頭在這些領域也都是剛剛起步的,他們需要更多的草根來給予自己支持以壯大自己。天下沒有免費的午餐,于是他們這些巨頭得來出 一些草根們看得上的東西。比如某巨頭旗下的云計算項目就為了拉攏游戲創(chuàng)業(yè)者,做了好幾次游戲網站免服務器費用的活動,而據我所知參與活動的草根也確實獲得 了巨頭承諾的好處。這點福利也許對于巨頭本身不算什么,但是對于普通的草根而已卻是非常重要的,因為大大的降低了自己的創(chuàng)業(yè)成本。當然也許這只是這些巨頭 的戰(zhàn)略布局而已,為了自己的利益而已,但是這個過程中我們也獲利了,至少對我們沒有什么負面的影響。
?第三,可以利用更多的平臺。一 個再牛逼的游戲開發(fā)者開發(fā)一款再牛逼的游戲,如果沒人知道那也只能算是不搭,沒日沒夜的工作似乎最后也是一文不值。而在現在就不同了,互聯網當中無處不在 的各個開放平臺、應用中心等等;比如騰訊的開發(fā)平臺,入駐其QQ空間的游戲開發(fā)者有年分紅大數千萬的,而如果這些人沒有這么一個平臺是很難做出這樣的成績 的。正所謂“站在巨人的肩膀上看得更遠”,就是這個道理。
在 很多時候我們草根對巨頭們的印象就如平民百姓對那些富豪的看法一樣,都是非??床粦T的,認為這些人都是壓榨人們、把自己的成功建立在別人的失敗上。其實這 就是我們的心態(tài)問題,我們?yōu)槭裁捶堑靡獜男睦锔麄儗χ桑坪跻欢ㄒ麄兪∥覀儾拍艹晒σ粯樱麄兯岢龅臇|西就是自己看不慣的東西。我認為大家這又 是何必呢?難道我們憑一介草根的力量能把他們打敗打垮?我們?yōu)槭裁淳筒荒苋ジ麄兓ダ糙A,利用他們的資源優(yōu)勢來讓自己利用以使得自己變得強大,也許到那 個時候你可能不在有現在的偏見了。因此,我們認為在當下我們草根的機遇還是很多的,上面只是我列出的一部分,能否利用在于自己!
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